design patterns

כל הפוסטים אשר נכתוב בנושא של תבניות עיצוב או design pattern

Command Main Photo

לעטוף קריאות – The Command Pattern

שלום לכולם,אנחנו ממשיכים בסדרה של design-pattern, והפעם זה משהו שכמה ביקשו ממני כבר כמה פעמים The Command Pattern.בפוסט הזה אנחנו לוקחים את ההכמסה לרמה אחרת לגמרי: אנחנו הולכים לעטוף הפעלה של מתודות.היתרון של השיטה הזאת היא שמי שמפעיל את המתודות לא צריך לחשוב יותר מדי איך דברים מתבצעים. כמו כל הפוסטים האחרים בסדרה הזאת, גם […]

לעטוף קריאות – The Command Pattern Read More »

train, building, airport-5150747.jpg

להיות סתגלתנים חלק ב' – פאסד Facade

שלום לכולם, היום אנחנו נמשיך במסע שלנו ברחבי ה-design patterns.בפעם הקודמת דיברנו על Adapter Design Pattern.והיום אנחנו נדבר על design pattern דומה שקוראים לו Facade כמו כל הפוסטים בסדר הזאת, גם הפוסט הזה מבוסס על הספר הנהדר Head First Design Pattern כשדיברנו על ה-Adapter ראינו איך הוא מסוגל להמיר interface אחד ל-interface אחר.השגנו את זה

להיות סתגלתנים חלק ב' – פאסד Facade Read More »

המצב של הדברים – The State Design Pattern

השבוע אנחנו נמשיך במסענו ברחבי ה-design patternsוהפעם אנחנו נדבר על State Design Pattern. כמו כל הסדרה הזאת, גם הפוסט הזה מובסס על הספר הנהדר Head First Design Patterns זו עובדה ידועה, שה –Strategy וה-State patterns הם תאומים שהופרדו בלידתם.בזמן שאנחנו משתמשים ב-Strategy על מנת לעזור לאובייקטים לנהל את ההתנהגות שלהם בצורה יותר גנריתהסטייט נועד לשנות

המצב של הדברים – The State Design Pattern Read More »

הרכבה ואיטראטור – The Iterator and Composite Design Pattern

בפעם הקודמת דיברנו על איטראטור, ועצרנו שם באמצע.בפוסט הזה אנחנו נמשיך את המסע להכיר עוד design patterns,נכיר עוד עקרון עיצוב חדש, ואחד שאני בהחלט מאוד מאמין בוובנוסף נכיר עוד design pattern חדש בשם קומפוזיט (Composite)בואו נתחיל הבהרה – הפוסט הזה, כמו כל שאר הפוסטים בסדרה מבוסס על הספר הנהדר Head First Design Pattern אחריות יחידה

הרכבה ואיטראטור – The Iterator and Composite Design Pattern Read More »

איטראטור – The Iterator Design Pattern

יש הרבה דרכים לדחוף אובייקטים לתוך אוסף.לשים אותם במערך, מחסנית, רשימה, מפה – רק תבחרויש סיכוי טוב, שבשלב מסוים נרצה לעבור על כל האיברים באוסף הזה.בפוסט הזה אנחנו נראה איך אפשר לאחסן אובייקטים באוסף כלשהו, ועדיין לתת את האופציה לעבור עליהםמבלי לחשוף את הדרך בה הם מאוחסנים, על מנת שנוכל לשמור על גנריות.בואו נתתחיל כמו

איטראטור – The Iterator Design Pattern Read More »

טמפלייט – The Template Method Pattern

במהלך המסע שלנו, אנחנו עבדנו הרבה על אנקפסולציה.
עטפנו יצירה של אובייקט, קריאה לפונקציות, ממשקים מורכבים, ברווזים, פיצות.
מה עוד אנחנו יכולים לעטוף?
הפעם אנחנו הולכים לעטוף חלקים של אלגוריתם, כך ש-sub classes יוכלו להתחבר מתי שהן רק רוצות
ואפילו נלמד על עקרון חדש, שקיבל השראה מהווליווד!

טמפלייט – The Template Method Pattern Read More »

Observer Design Pattern

שלום לכולם,היום אנחנו נמשיך במסע שלנו ברחבי ה design patternsוהפעם יש לי design pattern שדואג שהאובייקטים שלכם ידעו כאשר משהו חשוב להם עומד לקרות.קוראים לו Observer Design Pattern.הוא אחד ה-design pattern שנמצאים הכי הרבה בשימוש והוא מאוד שימושי.בפוסט הזה אנחנו נסתכל על כל מיני אספקטים מעניינים של Observer, למשל קשר של אחד לרבים ו loose

Observer Design Pattern Read More »

מבוא ל Design Patterns

מישהו פתר לכם כבר את הבעיה!בפוסט הזה אנחנו נלמד למה (ואיך) אתם יכולים להשתמש בחוכמה של מפתחים אחרים על מנת לפתור בעיות עיצוב שיש לכם היום.אנחנו נבין מה היתרונות בשימוש ב-design patterns, ונבין איך design pattern עובד. הכל התחיל בברווז אנחנו נתחיל את המסע שלנו עם design patterns בדוגמה.נניח והתבקשם לפתח משחק של בריכת ברווזים.המשחק

מבוא ל Design Patterns Read More »

Scroll to Top